编辑部的新年游戏日志
新年快乐——现在说这个还合适吗?说实话我也不确定这个祝福语的截止日期。有些人家里圣诞树都还没撤呢,而我们家元旦前就收起来了。欢迎回到"我们最近在玩什么"专栏!或者我更想称这期特别版为"圣诞假期游戏实录",毕竟我们已经两周没聊这个话题了。
Bertie:沉迷球类游戏的快乐
怎么没人告诉我Ball x Pit这么好玩?哦——看了眼Eurogamer和读者评选的年度50佳游戏榜单(这游戏在两个榜单排名惊人地接近)——其实你们说了。说真的,任何加入《吸血鬼幸存者》配方的游戏都能戳中我的喜好,不过本作还融入了大量《杀戮尖塔》元素(这绝对是加分项)以及经典的《打砖块》玩法。开发者Kenny Sun将老式《打砖块》模板通过现代Roguelike形式重新演绎的创意实在令人叫绝。
我太爱这个游戏的视觉呈现了,更着迷于弹球概念如何延伸至基地建造环节。但最让我欲罢不能的是游戏对极致破坏力的追求——这正是《吸血鬼幸存者》和《杀戮尖塔》的核心魅力,那种通过精心构筑让角色强到离谱的爽快感。在这里同样如此:只要构建得当,你的投射物就会像拆迁球一样在竞技场里疯狂弹射,这种快感简直无与伦比。
额外惊喜:我还深入体验了Sektori,发现其中有个模式几乎就是《几何战争》的翻版——在固定竞技场战斗,而非不断变换的场景。这感觉太棒了,满屏能量爆发的视觉盛宴,就像把街机厅搬进了显示器。
Connor:怀旧版RuneScape的英式幽默
我有个老友多年来一直安利我玩怀旧版RuneScape(玩家俗称OSRS),这个假期终于决定尝试。结果它彻底统治了我的生活。今早上班前,我还在为完成猎人任务击杀80多只螃蟹。之后又做了鱼糕喂给一个叫海盗皮特的时空冻结者。
不得不说,这些年我越来越珍视游戏中的英伦特质。看到家具建造任务后出现"要喝杯茶吗?"这样的对话,或者在地下城踢醒石像鬼时角色大喊"Oi",这些细节总能让我会心一笑。
不过现在遇到点小瓶颈:我需要巨额资金来继续打造远航用的豪华单桅帆船,然而已经穷得叮当响。好吧,这倒是个探索世界的完美借口!
Tom O:荒诞游戏体验的巅峰
这个假期我玩游戏的时间比预期少得多——都怪圣诞倦怠症、带娃、足球赛和各种琐事。但有限的游戏时间却带来了极致欢乐。虽然基本就是在场景里闲逛等事件触发,但当看到香肠机喷出巨型香肠落到女士腿上,她还给香肠头画上笑脸并用滑稽腔调说话时,我确信自己体验到了游戏荒诞主义的巅峰。
Dom:重返心之盗贼团
不知为何假期里我又被《女神异闻录5皇家版》召唤回去了。就像心之盗贼团在我认知深处留下了预告信,引导我重新审视内心某个角落。这游戏丝毫没显老态对吧?以Atlus标准来说它确实偏简单,但这种低难度现在反而成了优点——正好为我年初挑战《仁王3》提前热身。
顶尖的制作水准、让人舍不得结束战斗的殿堂级配乐,加上精心设计的叙事钩子,共同铸就了Atlus有史以来最完美的综合体验。快出《女神异闻录6》吧——或者《女神异闻录4重制版》也行!
Marie:恐龙碾压的快感
趁着重温《侏罗纪公园》和《失落的世界》,我重启了《乐高侏罗纪世界》,算是提前实现2026年游戏计划。虽然目前《乐高漫威超级英雄》仍是我的系列最爱,但这次我发现了侏罗纪系列曾被忽视的魅力。
将多部电影剧情融汇进一款游戏本就是壮举,本作在内容丰富度与体验舒适度间找到了完美平衡。一如既往,砸碎场景收集乐高币的解压感无可替代,但这次我发现了更棒的内容:扮演恐龙横冲直撞!
💬玩家评论
Ball x Pit这游戏真的太魔性了,玩起来就停不下来!
OSRS的英式幽默确实独树一帜,那个'要喝杯茶吗'的对话笑死我了
乐高侏罗纪世界的恐龙模式绝对是系列最佳创新,碾压一切太解压了
Persona5的音乐还是那么顶,战斗时都舍不得结束
Bertie对球类游戏的痴迷简直是我们玩家的真实写照
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