三大据点艺术设定首度曝光

就在《怪物猎人物语3:扭曲反射》发售日逐渐临近之际,我们有幸在卡普空粉丝节期间与开发团队深入交流,并获得了全新场景预告片的独家解析。此次首度公开了游戏中三大主要据点——阿祖利亚城堡、谢帕登和加利亚德——的未公开概念图,并带来了总监小黒健二、艺术总监川野贵裕和首席游戏设计师若原大辅的深度解说。

阿祖利亚:童话般的起点

如果你玩过《怪物猎人物语3》的免费试玩版,想必已经对阿祖利亚印象深刻。这片土地拥有原野、森林和如画的山脉远景,湖心城堡小镇营造出经典童话般的背景氛围。

"在设计过程中,我们想要采用典型的奇幻城堡设计风格,来展现阿祖利亚的和平氛围,以及这个世界和城堡本身的自然之美,"川野解释道。

开发团队从现实世界中获取灵感,特别是西班牙的塞哥维亚阿尔卡萨尔城堡,这种灵感也体现在阿祖利亚及其周边地区的概念图中。这并非该城堡第一次启发创作者——在2023年华特迪士尼公司百年庆典中,就曾透露它是白雪公主城堡的设计原型。

川野还描述了翼状旗帜如何代表火龙的翅膀,象征着阿祖利亚与这一濒危物种的特殊羁绊。小镇甚至专门为怪物设计了起飞跑道,这对《物语》系列而言是相当合理的设定——毕竟骑手们与被称为"随行兽"的怪物建立羁绊,顾名思义就是要骑乘它们。

谢帕登:东方风格的传承

谢帕登是主角和巡护员们将造访的第二处据点,如果你玩过《怪物猎人》正传的某部作品,可能会认出这片葱郁的环境。

"谢帕登的一个关键特征是,《怪物猎人:崛起》中的怪物栖息在其周边区域,"川野透露,"基于《怪物猎人:崛起》的东方风格,谢帕登及周边地区也采用了相同的艺术风格进行设计。"

你可能会注意到通往村长居所阶梯底部的建筑受到日本鸟居的启发,那鲜明的橙色拱形结构一眼可辨。川野解释说,鸟居下方插入地面的面具代表着村庄历代长老的坟墓。

开发团队还考虑到了一个细节:与阿祖利亚不同,这个村庄并非为骑手而建。因此这里没有兽厩——主角的火龙拉赫只能被安置在废弃住宅的一处狭小空间内。

加利亚德:沙漠中的璀璨明珠

与阿祖利亚和谢帕登相比,加利亚德是一座被沙漠和相对荒凉土地环绕的繁华城镇。这里装饰着大量的石材和珠宝,部分得益于居民成功交易的蛋石英。

川野描述道,随着你深入加利亚德城,可能会发现富裕居民与贫困居民之间的分界线,甚至找到类似贫民窟的区域。

这座城市的设计灵感实际上来自地中海地区,市中心甚至有一座海龙喷泉。这在沙漠环境中显得特别有趣——毕竟海龙是一种以栖息在水中而闻名的海龙种怪物。

"加利亚德曾经是一座漂浮在海洋上的港口城市,"川野解释道,"所有的珠宝和装饰都基于地中海主题,但沙漠化导致城市失去了所有水源,变成了现在贫瘠的沙地。这就是为什么装饰与实际城市景观之间存在差异的原因。"

生态修复:玩法与叙事的完美融合

笔者趁机向开发团队提出了几个与预告片无关但相当有趣的问题,包括游戏更成熟的主角设定、武器可用性、生态修复机制以及双属性怪物。

生态修复系统的设计理念

问:生态修复可以说是《怪物猎人物语3》中最重大的新玩法机制之一。能否谈谈构建这一系统的灵感来源以及为何加入该系统?

小黒健二:我们想要在《物语3》中实现这一功能的首要原因与主角有关。他或她是巡护员队的队长,其目标是保护和维护环境。因此我们想要不仅在剧情中,更在实际游戏循环中体现环境保护的理念。

第二个原因是为了扩展《怪物猎人物语》系列的公式,其中深化与怪物的羁绊非常重要。在前作中,玩家从巢穴收集怪物蛋、孵化并培养它们,但获取这些蛋的地点非常有限且对所有玩家都一样。而在《怪物猎人物语3》中,通过引入生态修复功能,每个玩家都将拥有自己独特的环境。

通过恢复怪物种群并将它们放归野外,玩家或许能够找到一些稀有蛋,包括双属性怪物和特殊个体怪物。这些特殊个体怪物来自前作《怪物猎人》正传系列中的人气怪物。通过提高生态修复功能中的生态系统等级,玩家就有可能找到特殊个体怪物的蛋。我们希望通过提供可能孵化出稀有怪物的蛋,来奖励那些帮助保护环境、恢复濒危物种并促进其种群增长的玩家。

双属性怪物的革新

问:在初代《怪物猎人物语》中,改变随行兽属性的方式有所不同,是通过交换基因来改变状态。能否告诉我们改用新方法的原因?

小黒健二:在初代《物语》中,当你改变怪物的基因并获得双属性怪物时,该怪物所拥有的元素会完全改变。如果得到错误的组合,这对玩家来说可能最终会变成劣势。但在《物语3》中,团队想要扩展用户的选择,并使生态修复更加独特。因此他们实施了生态修复系统,通过提高生态系统等级并获得稀有蛋,玩家将获得双属性怪物作为奖励。

在《物语3》中,双属性怪物将保留其原始元素。如果原始怪物具有火元素,它将保留火元素,并在此基础上获得第二个新元素。因此在战斗中,玩家可能希望保留原始火元素并额外获得新元素。

这为玩家在组建队伍时提供了优势和多选项。通常对于RPG游戏,玩家倾向于选择具有最高 stats 和能力的最强角色或怪物。但在开发《物语3》时,通过双元素功能,你可以获得具有不同外观的特殊怪物。我最喜欢的是注入龙元素的速龙王。你会得到一个漆黑的速龙王,非常霸气。这是开发周期中我最喜欢的怪物。

在找到我最喜欢的双属性怪物后,我发现:"嘿,也许我可以只和我喜欢的怪物一起玩,而不必专注于 stats 或能力技能。" 这也是玩家可以享受游戏的方式之一。不仅仅是追求最强大、最厉害的怪物,而是找到一个你真正喜爱并想要建立羁绊的伙伴。

武器系统的调整

问:我玩了《怪物猎人物语3:扭曲反射》的试玩版,确实注意到太刀加入了本作。太刀此前从未在《怪物猎人物语》中出现过。但我在背包中没有看到剑盾。能否告诉我们剑盾是否会在《怪物猎人物语3》中出现,以及为何决定加入太刀?

若原大辅:首先,我们加入太刀是因为在整个《怪物猎人》系列中,太刀在猎人和骑手当中非常受欢迎。然而,在之前的游戏中,我们将这种武器融入RPG公式时遇到了一些困难。但在《怪物猎人物语3》中,我们想出了让太刀加入武器阵容的方案。

至于剑盾,很遗憾这次不会包含在《怪物猎人物语3》中。我们做出这个决定的原因是我们必须仔细考虑武器平衡。

纵观《物语3》的整体武器阵容,我们有斩击、打击和穿刺武器类型。同时拥有太刀和剑盾会使阵容过于偏向斩击武器类型,因此我们不得不从阵容中移除剑盾,这很遗憾。

成年主角的设定考量

问:这次的主角比《怪物猎人物语》系列前作的主角更成年化。能否告诉我们为何决定让主角这次更加成熟?

川野贵裕:我们想要与前作《怪物猎人物语》和《怪物猎人物语2》区分开来,前作的焦点是孩子成长为青少年的过程。我们决定以完全成长的成年精英骑手作为故事的开端。因此在《怪物猎人物语3》的设定中,主角实际上一开始就已经作为阿祖利亚的王子和公主长大成人,并且是一名精英骑手。

致玩家的话

问:在结束之前,还有什么想对观看的粉丝说的吗?

川野贵裕:正如大家在视频中看到的,我们在《怪物猎人物语3》的背景角色设计上投入了大量精力。因此我们希望玩家能够享受《怪物猎人物语3》中美丽的风景和角色。

若原大辅:感谢所有玩家从第一作开始就对《怪物猎人物语》系列的支持。你会惊讶地发现《怪物猎人物语》系列在《物语2》和最新作《物语3》中发生了多大的进化。我们对这款游戏充满信心,相信任何玩家都能作为RPG游戏享受它。因此即使你还没有尝试过《怪物猎人物语》系列,我们强烈鼓励新玩家尝试。

小黒健二:在开发过程中,我已经通关《怪物猎人物语3》10到20次。每次进行游戏,玩家都能发现一些新的东西。开发团队袖中藏有很多很多王牌,这让我非常惊讶。因此我们强烈鼓励玩家享受游戏的乐趣。

《怪物猎人物语3:扭曲反射》将于2026年3月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和任天堂Switch 2平台。现在就可以免费试玩包含第一区域阿祖利亚大部分内容的试玩版,并在正式版中继承进度。更多详情,请查看我们的《怪物猎人物语3:扭曲反射》预览。