非暴力原则引发社区大乱斗

《深海迷航2》刚开启抢先体验,就因为它那套'和平主义'的设计理念,在玩家社群里炸开了锅。游戏延续了前作的思路,不鼓励你打打杀杀,而是给你一堆工具让你绕开或者引开那些凶猛的海洋生物。但这次,不少玩家不买账了,觉得这种'打不还手'的设定简直让人血压飙升。

玩家怨念:我连条鱼都不能拍?

Reddit上一位叫TraditionalPhysical638的老哥发帖吐槽,直接点燃了导火索。他说:'游戏我超爱,一切都棒呆了。但就一点让我玩不下去——我完全没法保护自己。我懂,他们不想让我们屠杀利维坦,行,没问题。但我就想问,我能杀条鱼吗?哪怕用多功能工具拍一下,把咬我的东西赶走也行啊?'

他接着补刀:'一代就做得很好,让你感觉很脆弱,但你至少还能还手。现在倒好,我开着小'蝌蚪'号全速撞上一条小鱼,结果被减速的居然是我自己?这河里吗?'

这种声音不是个例。玩家National-Park1154也跟帖怒怼开发者的说法:'他们说“想杀东西就去玩《森林之子》”,这话也太蠢了。你都要吃鱼了,鱼靠太近我拍它一下怎么就十恶不赦了?我理解他们的理念,但拜托,讲点基本法吧。'

从还手到跑路,玩家被'缴械'的历史

这些玩家的抱怨还真不是无理取闹。在初代《深海迷航》里,你还能用停滞步枪和各种小玩意儿跟利维坦周旋,甚至干掉它。到了冰天雪地的续作《深海迷航:零度之下》,这个选项直接被砍了,逼着你必须另想办法对付大威胁。到了二代,连对小杂鱼挥拳头的权利都被剥夺了。

Discord上的玩家Matt更是把这种憋屈感分析得明明白白:'现在你完全看开发者的脸色,他们给你什么逃跑玩具,你就只能用那个,连最小的捕食者都治不了。我知道游戏才刚开EA,但前期除了照明弹啥也没有,这太离谱了,这玩意儿还占背包格子。整个海洋到处都是想弄死你的东西,开发者就给我们留了个冲刺生物模块和照明弹?玩家又不是要一整个军火库,也不是想把海洋杀个片甲不留。我就想用斧头给那些小咬鱼头上来一下,或者开船把挡路的鱼撞开,有必要的时候杀个小捕食者。我们没说要跟利维坦单挑啊。'

也有玩家站开发者:这才是《深海迷航》内味

当然,也不是所有人都想当海洋屠夫。Discord上的Lonix就表示:'我喜欢杀鱼是为了能安心探索区域,但我不会为这事大吵大闹。我懂,但我不理解这有什么好“闹翻天”的。这游戏的感觉、画面、声音和玩法,就是纯正的《深海迷航》那味儿。'

更有动手能力强的玩家开始整活。Reddit用户Deathsprophet666就晒出了自己的杰作——一个巧妙的陷阱,把一条锤头鲨给困在了里面,完美诠释了什么叫'用智慧战胜暴力'。

开发者头铁:这是我们故意的

面对玩家的怨念,开发团队Unknown Worlds其实心里门儿清。首席游戏设计师Anthony Gallegos就说过:'我知道在开发过程中,我们会反复遇到这种阻力,但我们态度很坚决。对我们来说,最重要的是倾听那些觉得在某个区域无法自保的玩家的反馈,然后我们去构思他们能用的新手段。但我认为,强迫玩家思考如何规避危险,是一个重要且有趣的限制。'

这场'玩家想动手'和'开发者不让'的拉锯战,看来才刚刚开始。是Unknown Worlds稍微松松口,给玩家加几个非致命的防身小玩意儿,还是继续头铁到底,坚持他们对'人鱼互殴'的严格禁令?或许,在这款热门生存游戏的美好艺术追求和玩家被条条框框逼出的真实挫败感之间,真的存在一个平衡点。毕竟,被一群小杂鱼追得满海跑,嘴里还喊着'我热爱和平',这体验也太魔幻了。