一份EULA引发的血案
好家伙,《深海迷航2》(Subnautica 2)这刚开启抢先体验(Early Access)一周不到,游戏本身还没整出什么大活,却先因为一份用户协议(EULA)把自己推上了风口浪尖。玩家社区直接炸了锅,纷纷怒斥发行商Krafton这波操作简直是“史诗级过界”。
离谱条款大赏:你的MOD是我的,连直播都不放过?
玩家们扒出了协议里一系列让人血压飙升的条款。比如,所有玩家制作的MOD,版权居然直接归Krafton所有,这跟明抢有什么区别?更绝的是,协议里还对玩家的游戏录像和直播做了免责声明,合着你播我的游戏,出了事还得你自己兜着?
但这还不是最骚的。这份EULA还规定,玩家不得“损害Krafton或《深海迷航2》的声誉”——懂了,差评是不许给了。还不让用VPN,不许发“可能被视为垃圾信息”的重复内容。最离谱的是,你还不能“从事任何被适用法律禁止或通常不被社会规范接受的行为”,好一个最终解释权归本公司所有,这范围宽泛得简直能把人整不会了。
玩家怒火中烧,开发商火速“认怂”
当然了,一份用户协议再怎么霸道,也不能真的凌驾于消费者保护法之上。但Krafton这种把玩家当傻子的态度,还是结结实实地挨了一顿猛喷。眼看差评如潮,开发商终于坐不住了,在游戏的第一份热修补丁说明里,火急火燎地做出了回应。
补丁说明里写道:“我们将在近期对服务条款进行调整,并发布一份FAQ来回应大家对当前版本的担忧。”虽然没细说怎么改,但这滑跪的速度,也算是给玩家们一个初步交代了。
有意思的是,这次热修还偷偷干了两件事:一是减少了《深海迷航2》向后台服务发送的数据量,二是把数据分析功能改成了只有在你接受服务条款后才会开启。看来Krafton心里也清楚,之前那些小动作有多不招人待见。
游戏内的争议:我到底能不能杀条鱼?
当然,围绕《深海迷航2》的争议远不止这份EULA。游戏里一个更“要命”的话题是:玩家到底能不能直接弄死那些鱼? 开发者们现在也正为这事吵得不可开交。不过,在他们吵出结果之前,机智的玩家们早就摸索出了各种在深海里防身自保的骚操作了。
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最后提醒一句:数据分析这功能,你随时可以在设置菜单里关掉它。至于那惹祸的服务条款,咱们就等着看Krafton接下来怎么改吧。
💬玩家评论
笑死,这EULA是想上天吗?管天管地还管我用VPN,我玩个单机游戏还得看开发商脸色?
Krafton这波操作真是把我看愣了,抄MOD作者的家就算了,连直播都不让?真当玩家是韭菜啊。
早干嘛去了,非要被喷成筛子才知道改。不过能改就是好事,希望别是文字游戏。
第一条热修就急着表忠心,看来是真的很怕玩家退款潮。早知如此,何必当初呢。
其实我更关心啥时候能杀鱼,这游戏里的鱼太嚣张了,不能忍!
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